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【モンハンライズ】ライトボウガンは初心者向け?気を付けること3選!【初心者向け】【ライトボウガン】

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ライトボウガンはどのシリーズ作品でもお手軽なものとして扱われている。

剣士だと勝てない!だからライトボウガンつかおーーという安易な考えではマルチの際に迷惑になる行為もあるので、注意してもらいたい。

結論としてはライトボウガンは確かに手軽に使うことができる。

ただし

初心者ハンターが使う上で少しだけ意識してほしいことがあるので、今回はそれについて話す。

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私のプレイ履歴はこのような感じ主には操虫棍を使っていてたまにライトや弓を扱う。
前作アイスボーンではトロコンしている。ライズは90%くらいでまだまだ。
そこそこ信憑性はあるかなと。

  •  距離感

まずライトボウガンを扱う上で重要なのが距離感である。
通常弾レベル1を撃ってみて適正距離を見比べてみる
ライトボウガンの適正距離としては

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↑①だいたいこのくらい
31ダメージが出ている
これは頭に当たり、会心が出た時の数値
だいたいこの距離を維持するのがよいかと
ただし、それは銃のブレや使う弾によって変わってくる
散弾の場合はほぼ0距離で撃つのが適正
徹甲榴弾などはブレやすいので、なるべく①の画像のような距離を保つと良い
②の画像を見るとわかりやすいが、手前の影くらいに立っている

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↑②そしてここが最低限の適正距離
③の画像の影の先端くらい

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 ↑③そしてここは立ってはいけない場所
頭&会心が出ているが3ダメージしか出ていない

このようにボウガンには適正な距離感というのがある
①の画像が適切な距離で、ほぼすべての銃弾が①画像のような位置が適正である。
※散弾や弓では若干変わってくるので注意

 

  • 物理攻撃に当たらないよう意識する

武器種には特性があり剣士(大剣や太刀)とガンナー(ボウガン、弓)では被弾した際物理攻撃か属性攻撃のダメージの軽減がある。

剣士は物理攻撃のダメージを軽減しガンナーは属性攻撃を軽減する
すべてを避けれればそれはOKだが、モーションを覚えて体感で食らったら危ないものは避ける。慣れてくると、モンスターの技には事前行動や声があるのでモーションや声で判別しよう。
得に大技は物理攻撃の場合ほぼ100%死ぬ技もあるので、モーションがわからないうちは緊急回避をするとよい。
ライズでは大技は主人公が事前に教えてくれるので安心だ。

  •  マルチで気を付けること

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マルチではスキル ひるみ軽減Lv1以上を を付けていないと味方の攻撃で自分の攻撃が中断されてしまう。

ボウガンを使う際は離れて撃つことが多いのでこのスキルはいらないが、モンスターに弾が当たっていてダメージが出ていても、ひるみ軽減を付けていない味方ハンターが弾の直線上にいれば、そのハンターはモンスターに攻撃ができす、ダメージアクションで攻撃モーションが中断されてしまう。

なので、マルチの際にはなるべく味方ハンターにエイムが重ならないようにしよう。

そしてもう一つ、マルチの徹甲榴弾、拡散弾には気を付けること。

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徹甲榴弾などは爆発を味方に当たりやすいので、野良マルチではなるべく控えた方がいい。PT全体がボウガンなどの場合は距離的に爆発に巻き込まれないのでOK!
PT全体でライトボウガンで早く周回するときはライトボウガンの部屋に入るか、Twitterや知人とプレイするのをオススメしたい。

以上初心者の方はだいたいこのことを気を付ければ大丈夫です!
良きハンターライフを!!!

 

テーブル疑惑とそのバグが修正される

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Ver2,0の詳細内容が4/27日23:00の生放送で発表されるが、今回のアップデートに伴ってマカ錬金のテーブル疑惑のバグも修正されることが判明した。

 

具体的には痛風テーブル壁面テーブルなどは存在せず、意図せず同じ護石がループするというバグがゲームで存在しただけであり、プレイヤーごとに決められてループしていたわけではないことが分かった。

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現状ループする人がいるというだけで、ループせずランダムで護石が出る人もいる。
特定のプレイヤー間で起きている現象だったということ。
痛風テーブルだからこれ以上回してもいいのは出ないーということはなくバグが起きているということで、でも治れば以降はそのようなことはまたバグらない限りは起こらないということ

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何はともあれ今回のアップデートで全プレイヤーが平等にマカ錬金ガチャが回せるようになるので何も心配することはない

痛風テーブルでした…

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最近話題の痛風テーブル。

  • 痛風テーブルとは

護石ガチャにはテーブルがあり、一定の数は決められた護石しかでません。
ソシャゲのガチャの内部システムということです。
そして数ある中で最悪のテーブルと言われるのが痛風テーブルというわけです。

  • 悪い点 

このテーブルの何が悪いかというと、いい護石が長期間でないこと、そして抜け出すのが困難なこと、そしてほかのテーブルの最中でも突然このテーブルに飛ばされることもあるようです。

これは幽玄でしか出ない?ようです

いまいち抜け出し方がないというのも非常に難点です。

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例としては上記画像の通り痛風、弱特2風圧2や

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など上記のお守りが出るようです。

ちなみにこれは私自身が画像をゲームデータから撮ってきました(´;ω;`)

そうです痛風テーブルです。痛風テーブルそんなものがあるのかーと思ったら時すでに遅しでした。ちなみに途中合流だったようで痛風は出てないです・弱特2は持ってない。

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ですがTwitterでふらっと聞いた情報では痛風テーブルでも輪廻を回すと弱特2スロ3が出るようです。

とりあえず進捗は115時間くらいやってて70体ほどナルタタヒメ倒して弱特2は出てない感じです。まあ妥当かな?
なので輪廻回して弱特2狙います。

下はテーブルのテストをしてくださった方↓↓↓

3枚目が痛風テーブルだと思われるので、自分の護石がないかチェックしましょう。

 

 
 
 
f
 
@vfalv
 
 

痛風テーブルの方は弱特2無ければ輪廻回しましょう!
痛風テーブル民は辛いです。皆さん頑張りましょう!

 

 

集会所の木の板の下 なんと水が流れていた

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集会所の下の板 よく見るとなんと水が流れている

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この水はどこから流れているのだろうか

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ウツシ教官のいる奥の川だと思われるが、この食事ができるところで水は止まってしまっている。

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恐らくはクエスト出発地点の幕の奥にも水が流れているのではないかと思われる。
そこから水が流れているのかな?

というただの発見と考察でした
知っている人も多いと思う

手記帳集めの内容が面白い 少し環境生物「ネタバレ有り」

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  • モンハンライズの新機能 手記帳について

この手記帳はマップのエリアに指定された場所に置いてある剣?のようなものを調べることで入手可能なアイテムとなっています。
このように各マップの昔の出来事などが記されています。
恐らくこれは今作の勲章の収集要素ではないかと思います。

上の画像のように大社跡の7番目「なんてことない ある一夜 ひゅるりと風を 誰かが吹いた 終わりは突然、舞い降りた」のように大社跡が大社跡になる以前の事、跡地になってしまった出来事について書かれています。恐らくこれはイブキマキヒコの事でしょうか、大社跡にはイブキマキヒコが現れてから暴走したタマミツネが現れましたし、関連性は高いですね。

このように誰かが記した手記帳を集めることでマップ毎の出来事などを知ることができます。
個人的にとても興味深いので、探索してどんどん集めたいですね!

他の収集要素は環境生物がまたいたりしますが、捕まえることはできなようです。
自分は砂原の奥の鳥を見つけましたが近くに行ってもAで捕まえるようなものは出ませんでした。

画像だけ撮ってあります

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こいつですね。めちゃくちゃ神秘的な奴っぽいです。
ちなみに攻撃すると上の巣穴から逃げてしまいます。
名前もわからないので捕まえたいです。

手記帳と環境生物のことについて話しました。皆さんも見つけて手記帳考察しましょう!

集会所クリアした感想「ネタバレ注意」

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モンハンライズとりあえず集会所のストーリーをクリアしました。
ネタバレを含む可能性がありますので注意です。極力控えます

 

  • 感想

感想としては個人的にはストーリーは面白かったです。ですが前作ワールド程のボリュームはないと感じました。それは当たり前だと思っています。スペックの差や諸々ありますし、何よりアプデで追加のエンディングなどモンスターも出てきます。

評価したい点としては、XXや4など旧作のモンハンのような感じで村クエほどストーリーに集中しないでクエストが出来ます。

ワールドはクエストこそそこそこの量でしたが、ストーリーにブッパしてる感じに例えると今回はクエストの方がメインになっている感じです。なのであまりストーリーを気にしない勢の方はやりやすくなっていると思います。

ボリューム不足は今のところ目立っていますが、今後追加は長期間継続されていくと思いますので、期待しています。

  • 百竜夜行

これは正直面倒くさくなるかと思いましたが案外というかめちゃくちゃ楽しかったです。これは見てるだけじゃ楽しさは伝わらない気がします。是非ともプレイして欲しい。新しい大砲とかがめちゃくちゃ気持ちいいです。

ヌシモンスターも種類が多いですし、火力がやばいですwf:id:rauru1009:20210218210039j:plain

  • ラスボス

ラスボスはホントに楽しかったです。頭空っぽにして楽しめる感じで、何よりギミックが多くて楽しいですし専用マップは広いですし日本、沖縄?感があってとてもよかったです。

  • 今後の期待

ライズは追加コンテンツメインでモンスターなど色々追加されるので、ボリュームに関してはあまり心配していないです。
バルファルクとか復活の予兆もあるみたいですし、古龍系、ヌシ系は今後どんどん追加されると思うのでとても楽しみです。

個人的にはストーリーは完結させてほしかったのと、HRは解放させてほしかったですね。HRはモチベが上がります。HRポイントの蓄積が解放後なので、あまり仕様は分かりませんがアプデ後に蓄積されるのが残念です。

何はともあれ今後が楽しみなゲームです。4月末の追加コンテンツに向けて装備も固めて万全で真ラスボスに挑みたいです!

マガイマガト倒した感想 追記有り

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3月12日に配信された体験版ver2のマガイマガト

自分は15日朝に倒した(諸々の事情で遅いあもあすとかやってねーし)がこ奴想像以上に強い

 

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  • 制限時間

こいつの難易度の高さは何と言っても制限時間。そして体力もちょっぴり多い気がする。

  • 操竜大事

こいつ勝つならこれがないとダメってくらいには大事。こいつは終盤体力少なくなるとどっちかがいる場所に逃げるから、それを活かしてどれだけやれるか。

  • その他

あとは冷静に行動覚えて無理せず戦うのが一番。割と脳死で行けるのは双剣かも。

もしかしたら狩猟笛もいいのかな自分は太刀で勝ったけども。

操虫棍が一番好きだけど、ワールドと操作違って大変でまだあんまり使ってないから製品版まで保留かなーて感じです。

 

  • ※追記 難易度

マガイマガドは中級者くらいなら割と勝てるモンスターだと思う。殴るのはとても大事だけど、やっぱり脳死で突っ込んだりできないから経験積んでる人なら全然勝てるレベル。
ミラボレアス勝てるなら全然余裕かなーという感想。アルバは強いけどあれは別だし比較にはならないかなー。

モーションは動画見て避け方覚えるのもいいけど、自分でやらないと覚えないから何回もやるしかない。

  • 攻略法?

大技は安定の緊急回避とか、双剣なら名前忘れたけど狩技のやつ()とか大体一撃だけど、その前の打ち上げる技(高速突進?)があって、それにあたっても生きられたので翔虫回避でも当たったらOK。

※追記 あと、尻尾の当たり判定がおかしい。左右にでかいから避けはすこーし早め。
段差(12番の斜めの坂とかジャンプできないところ)が近いと避けても距離が足りない場合があるから、坂下り側に避けるといいかも。

あとはとにかく行動覚えて回避と見切りタイミングしっかり見極めること。基本これしかないですね。多分自軍自分より先に勝ってる人多いだろうけど。

ますます製品版楽しみです。入れ替え技のバリエーション早く知りたい